Les différentes étapes du voyage du héros

 

Le voyage du héros est un concept narratif identifié par Joseph Campbell, décrit notamment dans son livre “Le héros aux mille et un visages“. Ce modèle d’aventure et de transformation est un modèle universel qui traverse toutes sortes de traditions mythiques à travers le monde.

Christopher Vogler a simplifié ce modèle dans son ouvrage “The Writers Journey: Mythic Structure for Writers” . Alors que le monomythe de Joseph Campbell est décrit comme ayant 17 étapes, je me concentrerai sur la version de Christopher Vogler (qui est divisée en douze étapes).

APERÇU

Dans sa forme de base, le voyage du héros suit l’archétype dans sa quête de grands exploits. Ce sont tous les points de son parcours qui créent le cadre. Le voyage est divisé en trois parties:

  1. Départ
  2. Initiation
  3. Retour

C’est un modèle similaire à celui de la structure à trois actes ( la configuration , la confrontation et la résolution ). Cependant, alors que la structure des trois actes se concentre sur les points de l’intrigue, le voyage du héros se concentre sur les étapes traversées par ce dernier. Cela nous amène aux différentes étapes. Le voyage du héros est divisé en:

ACTE I : LE DÉPART

  • Le monde ordinaire
  • L’appel à l’aventure
  • Refus de l’appel
  • Rencontre avec le mentor
  • Passage du premier seuil

ACTE II : L’INITIATION

  • Les épreuves, alliés et ennemis
  • Approche du cœur de la caverne 
  • L’épreuve suprême
  • La récompense

ACTE III : LE RETOUR

  • Le chemin du retour
  • La résurrection
  • Revenir avec l’élixir

Étape 1 : Le Monde ordinaire 

Le héros est présenté. Il est montré dans son monde ordinaire, ce qui n’a rien de spécial et contraste avec le monde spécial dans lequel il s’aventurera plus tard. Il a une vie triste et ennuyeuse qui amène généralement le lecteur à sympathiser et / ou à s’identifier à lui.

Étape 2 : L’ Appel de l’Aventure

Dans son monde ordinaire, le héros reçoit des informations qui bouleversent la situation actuelle et constituent un appel à l’aventure. Le héros est invité à quitter le monde ordinaire pour le monde spécial. C’est là qu’il commence une nouvelle étape de sa vie.

Étape 3 : Le refus de l’appel 

Le héros exprime un certain refus de répondre à l’appel et veut se détourner de l’aventure, peut-être par sentiment d’insécurité, d’obligation ou de peur de l’inconnu.

Étape 4 : La Rencontre avec le Mentor 

Le Héros rencontre un guide ou un protecteur ou une forme d’assistance – souvent un voyageur chevronné – qui lui offre une formation, des connaissances, une confiance en soi, des conseils et qui l’aideront dans son voyage. Le mot clé est que le mentor offre aide et conseils tandis que le héros est celui qui doit terminer le voyage.

Étape 5 : Le Passage du premier seuil 

À la fin de cette première partie, le héros s’engage à quitter le monde ordinaire et aller à l’aventure. Ce nouveau monde inconnu et dangereux contient des règles inconnues du héros. Pendant que le mentor mène le héros au seuil, celui-ci doit le traverser tout seul. Le seuil est également gardé par “un gardien”, ce qui signifie que le héros doit se montrer digne de pouvoir passer le seuil.

Étape 6 : Les épreuves, les alliés et les ennemis 

Le héros explore ce monde nouveau et passe par des tests et épreuves. Il apprend de nouvelles choses et de nouvelles compétences qui le prépareront à l’épreuve à venir. Le héros ne doit pas réussir à chaque test, il doit savoir ce que cela fait de ressentir ce que l’échec (car cela le fera grandir). Il rencontrera également de nouveaux personnages et triera les amis des ennemis. Ses nouveaux compagnons vont l’aider dans ses épreuves.

Étape 7 : L’approche du cœur de la caverne

Le héros se prépare à relever le défi majeur du monde spécial – avec ses amis – en faisant face à de plus grands défis et obstacles. C’est une façon de prouver qu’il est digne de plus grands défis et de la bataille ultime.

Étape 8 : L’épreuve suprême 

Le héros fait face à son plus grand défi à ce jour, sous la forme de l’antagoniste, avec les connaissances et les compétences qu’il a acquises jusqu’à présent. Il affronte la mort ou sa peur la plus profonde. Il fait ensuite l’expérience de la mort et de la renaissance (littérale ou symbolique).

Étape 9 : La Récompense 

Le héros prend possession de la récompense / du trésor qu’il a gagné en relevant son plus grand défi, marquant son triomphe sur l’antagoniste. Cette récompense / trésor est ce pourquoi  le héros est allé dans le voyage (ce ne doit pas être quelque chose de matériel, cependant).

Étape 10 : Le Chemin du retour 

Le héros est conduit à terminer l’aventure en retournant dans le monde ordinaire avec la récompense / le trésor qu’il a gagné. Il peut souvent être aussi dangereux de revenir du voyage que de le commencer. Il y a souvent une scène de chasse qui signale l’urgence et le danger de la mission, ou l’antagoniste défait peut se rebeller pour un second tour.

Étape 11 : La Résurrection 

Le héros est à nouveau testé sur le seuil qui le ramène au monde ordinaire (ceci peut être provoqué par un antagoniste qui doit être vaincu une fois de plus). Le héros vit un dernier moment de “lutte à mort” et de résurrection qui se situe à un niveau plus élevé et plus complet que le précédent, de sorte qu’il sera pur lorsqu’il rentrera dans le monde ordinaire. Cette résurrection peut être littérale ou symbolique et il se réveille dans un monde nouveau et a transformé la vie.

Étape 12 : Le Retour avec l’élixir 

Le héros revient à la maison avec un élément de la récompense / trésor qui l’aidera à améliorer le monde ordinaire (il peut tout aussi bien s’agir d’une chose matérielle que d’un plus grand aperçu de lui-même en tant que personne). Généralement, l’élixir (la récompense / le trésor) est destiné à aider une personne autre que le héros. Ce que le héros aura gagné au cours de son voyage profitera à d’autres personnes au-delà de lui-même.

Voilà le voyage du héros dans sa forme la plus simple. J’espère que ce post a été utile.


Bonne écriture

©Eddine C

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